活化乐器(Animate Instrument)
变化系
等级:吟游诗人2
成分:V、S
施法时间:标准动作
范围:触摸
目标:触摸到的乐器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你完成这赞美诗的吟唱,你的乐器离开你的手并漂浮在你身前,继续着你的音乐。你用你的能力感染你的魔法乐器,并让它跟随你的命令表演。
这件乐器可以代替你演奏曲调,甚至于你在忙其他的动作。在这个法术起效的时候,你可以用一个迅捷动作让你的乐器开始表演,有效的模仿和继续你的表演。
这个乐器使用你的表演加值作吟唱检定。
当活化乐器被拿起并进行演奏,你不需要集中精力以维持它的效果。因此,你可以用这个乐器继续表演,吟唱,或者施展法术,使用魔法物品,下达命令,甚至使用另一个吟唱能力。
你可以活化任何没有魔力的乐器,比如说钢琴、小提琴或竖琴。如果这个乐器必须被携带者或者拿着来表演,它会漂浮在你施展这个法术的位置上空。活化乐器不能移动。
它持续表演直到法术结束或者受到伤害。活化乐器的AC是10+体型修正。大多数手持乐器是超小型的。
材料成分:一件可用的乐器。
水路逃生(Aquatic Escape)
变化系(变形)
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1轮/等级(D)
你的手脚融化了,变成亮银色的鳞片遮住你身体的皮肤。
你变成一种小型的鱼。使用蟾蜍(MM282)的资料,除了以下变化:增加水系亚种,将陆地移动速度改为30尺游泳速度,改变长处的技能为,聆听+4,侦查+4,游泳+13.鱼将它的敏捷加值加入游泳检定中,而不是力量加值,并且有+8的种族加值。见在第91页所描述的更多关于变形的细节。
和它的名字所表示的一样,这个法术最普通的用途是快速从多水的环境中逃离,但是它同样允许一个聪明的德鲁伊克服被水淹没的走廊或者是类似的障碍。
盔甲之锁(Armor Lock)
变化系
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近程(25尺+5尺/2等级)
目标:一个穿戴盔甲的生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你的对手盔甲的关节和钢板变得和石头一样坚硬,限制他的移动。
你使目标的盔甲膨胀并变得坚硬,使穿着者的速度降低,并将他困在内部。目标的陆地移动速度降到10尺,如果目标有挖掘,攀爬,或者游泳速度,这些也降到10尺。目标在法术持续时间内同样失去所有AC上的敏捷加值。当这个法术生效,目标不能脱下他的盔甲,它的关节太紧了限制了脱逃。这个法术不影响没有穿盔甲的目标,有天生护甲加值的生物,由物品获得的盔甲加值,或只是使用盾牌。
刺客之暗(Assassin’s Darkness)
塑能系(黑暗)
等级:刺客4
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:中等(100尺+10尺/等级)
范围:40尺半径的球型范围
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可
闭上你的眼睛并吐出严厉的低语,你在身前召唤出球状的绝对黑暗。当你向前进一步,只有你的视觉可以洞穿这黑暗,并展现在其中迷失方向的受害者。
你召唤一个球状的绝对黑暗形成,只有你可以看透。所有其他身处法术范围,或进入法术范围的生物会进入目盲的状态,直到他们离开这个范围。即使这个生物拥有黑暗视觉也无法看穿这个魔法迷雾,即使生物有能看穿魔法黑暗的能力(比如魔鬼),在迷雾中也不起效。
当你这个区域外,你看不见区域中的任何东西,并且所有在其中的生物被视为获得全隐蔽。当进入这个法术的区域,你可以看见,就像这个区域被明亮光线照亮,并且可以和正常状态一样看见在其中的人,虽然他们不能看见你。
障碍术(Blockade)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1、巡林客1、术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:迅捷动作
距离:0尺
效果:5尺立方的木头
持续时间:3轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在身前扔下一个微小的木质方块,它迅速的成长并“砰”的一声重重的砸在地上,变成一个完美的5尺立方的紧密木材。
根据你的召唤,一块坚固的,5尺大小的坚硬木块产生了。这个木块必须在一个空旷的、土地坚实的方块内。如果土地不够坚实,或者没有足够放置木块的空间,或者这个方块不是空的,这个法术失效。
木块重2000磅。它有5的硬度和600点HP,并且它完全占据一个5尺的方格。多个木块可以被叠加起来,如果它被扔入水中,它会浮起来。
法术材料:一块边长小于3英寸的木材。
投石机(Catapult)
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
范围:触摸
目标:手持的物品,最多重5磅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
把注意力集中在你手中的物品上,你突然猛地一摇头,指向你所希望的方向,使你手中的物品飞行。
你以惊人的速度扔出手中的一个物品。这个物品可以是一把用于投掷的武器、不用于投掷的武器、或者其他的无生命物体。
使用你所希望法术生效的物品,进行一次普通的远程攻击检定,但是不增加任何属性的攻击或伤害的调整加值。相反,你在伤害加值上获得1/3施法者等级(最高+5)的加值。
你所投掷的物品的射程是30尺,无论其正常的射程(如果有的话)。如果你用投石机法术来发射物品并不意味着就像使用一个投掷武器,你在攻击检定上获得正常的-4的非熟练武器减值。如果这个物品不是武器,基础伤害就是1d6,如果它至少重1磅的话。
投石机法术要生效,施法的时候,物品必须在你的手中。如果在施法的时候你手上没有任何可以投掷的东西,这个法术自动失效。
你不能用投石机法术投掷活物,无论它们的大小。
造魂术(Create Fetch)
咒法系
等级:刺客3、吟游诗人3、术士/法师 4
法术成分:V、S、M
施法动作:标准动作
范围:近程(25尺+5尺/2等级)
效果:一个你的复制品
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你拔下一根你的头发,做出一个召唤的手势,另外一个你出现在附近。
你在法术的持续时间内,创造出完全与你相似的一个魂魄。它仅仅是一个活灵活现的复制品,魂魄没有心智,但是能模仿你的动作,或者完成一些简单的任务。这个创造物和你一样大小,占据同样大的空间,就像一个活着的生物。你与魂魄有着心灵上的连接,并可以用一个标准动作来给它下命令。这个魂魄除了材质以外,怎么看都与你相同。你必须在释放这个法术的同时进行一次易容检定来确定它与你有多相似。以这个结果来对抗观察者的侦查检定。任何人触摸这个魂魄都会觉得柔软而且有弹性,而这样做可以直接意识到它是魔法产物。魂魄拥有包括装备在内的一切物品,但是没有用。魂魄所装备的武器极其脆弱,无法造成伤害,它身上的工具易碎而且不精确。魂魄身上的物品是它身体的一部分,一分离就会消失。
根据你的命令,魂魄可以收回东西、打开门、抓住椅子,诸如此类的事情,以及履行仆人的职责,比如维修和清理工作。魂魄不能使用任何检定难度高于10,或未受训不可使用的技能。它同时只能拥有一个任务,但如果你命令,它就会在法术范围内不知疲倦的一直执行同一个任务。
你可以让魂魄模仿你,比如坐在桌边假装写字,躺在床上睡觉并深呼吸,或者偷偷摸摸的将武器出鞘。它甚至可以模仿它不能真的完成的任务,尽管它会自然失败,举例来说--表演。甚至一个魂魄可以谎称自己能够解读古代文本,即使它不能真的做到。
魂魄的体重大致和你一样,所以它可以像你一样经过同一块地方并触发陷阱。引发绊足索,按动金属板,以及某些种类的魔法侦测,或类似的设备。它的陆地速度和与你同一种类的普通生物相同(例如人类为30尺,半身人为20尺)。如果你的种族一般情况下有其他种类的移动方式(比如飞行或者游泳),魂魄不能拥有这种移动方式。它的所有豁免检定会自然失败。如果你想把它送到法术范围之外(以你的当前的方位衡量),它会自动消失。魂魄拥有6点力量,所以它可以举起60磅重的东西或者拖拉300磅的东西。它拥有10点敏捷,所以它的AC为10(加上体型修正)。它无法因任何装备或法术的效果而受益(例如穿在身上的防具就是它身体的一部分),尽管它可以穿着真的盔甲或者其他东西来获得防御等级的加值。
它没有体质属性,拥有十点生命值,如果生命值下降到0,它被摧毁。它不能被至于,也不能受益于临时生命,魂魄没有智力、感知或魅力。你可以命令它发生,但是它不能用任何方法交流,或者理解其他人的意思,除了你用心灵感应给予的简单命令。魂魄不能以任何方式攻击,它甚至不允许进行攻击检定,即使它装备了武器。它不能威胁靠近它周围的敌人,因此不能对敌人进行借机攻击,也不可以用援助动作来提高你的防御等级或者攻击检定。
魂魄拥有和你一样的灵光。侦测思想无法影响它(因为它没有智力),但是侦测魔法会显示它是一个魔法效果。
法术器材:一根你的头发。